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Cuando los clientes destrozan sus proyectos

6 Diciembre, 2009

Cómic sobre la evolución de un proyecto, en este caso web, pero por experiencia personal creo que es aplicable a cualquier proyecto, al menos informático.

Todo empieza genial, el cliente descontento con su aplicativo/diseño anterior e ilusionado por tus propuestas y tus ideas. Cuando le presentas el diseño/solución, impecable y que cubre todas las necesidades perfectamente, empieza a proponer “pequeños cambios”. Estos pequeños cambios van creciendo hasta el punto de que el cliente toman el control total del proyecto y tu dejas de ser el programador/diseñado. Al final, tu proyecto acaba en una aberración.

Estoy seguro que muchos informáticos se sentirán 100% identificados.

 

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Increíble montaje-videoclip : Super Mario World + Queen (Don’t Stop Me Now)

4 Diciembre, 2009

Mejor verlo por uno mismo…

Don’t Stop Me Now acompañada por sonidos de varias partidas de Super Mario World.

EPIC WIN.

Y ya que hablamos de un videomontaje de Queen, que mejor que recuperar el tema de Bohemian Rhapsody interpretada por viejos aparatos electronicos:
Atari 800xl and Floppy Drive 0$ 3.5 Inch Hard Drive 1$ Adaptec 2940UW SCSI Card $5 TI-99/4A and Tape Drive $15 8 Inch Floppy Drive $20 HP ScanJet 3C $25 Eico Oscilloscope $28

Visto en Twitter

RT @Videogamegirl Mario + Queen = best thing ever? http://thatgirlssite.com/2009/12/queen-super-mario-world-possibly-the-best-thing-ever/

@Noxbru

Pranav Mistry y la interfaz de usuario entre el mundo digital y el mundo real

21 Noviembre, 2009

Conferencia de Pranav Mistry un investigador y candidato a un doctorado en el MIT Media Lab. En ella expone sus ideas y prototipos de herramientas que tienen la intención de unir un poco más el mundo digital con el mundo real.

Nosotros, hemos crecido interactuando con los objetos de nuestro alrededor y hay un montón de ellos que que somos capaces utilizar. Muchos de estos objetos comunes son más divertidos cuando los utilizamos a través de ordenadores o dispositivos multimedia. Cuando se habla de objetos, no podemos olvidarnos de los gestos, nuestra manera de interactuar con esos objetos y con otras personas. Cómo podemos utilizar los conocimientos sobre nuestros objetos cotidianos y nuestros gestos con el mundo digital? Porqué tengo que usar un ratón para utilizar un ordenador? Porqué no poder interactuar con el pc del mismo modo con que lo hago en el mundo real?

Con estas premisas, Pranav Mistry nos presentas su particular solución a este problema, permitiendo interactuar con los sistemas digitales del mismo modo que con los objetos que nos rodean mediante dispositivos que acercan un poco más estos dos mundos: SixthSence, QUICKiES, inktutive.

Impresionante recital de buenas ideas, conceptos que realmente son revolucionarios. Un genio.

Página web de Pranav Mistry:
http://www.pranavmistry.com/